目黒区立中目黒小学校
KIPP中目黒(中目黒子ども教室)は、放課後や学校休業日に小学校の空き教室で児童向けのワークショップを開催しています。この日の「プログラミングで海のSDGs!」の講座にも、元気な10名の児童達が参加してくれました。
海に溶け込んだ二酸化炭素を吸収・貯留する海洋生物(ブルーカーボン)をテーマに、Scratchでアマモを植えるゲームを作りながら、海洋温暖化について学びました。
写真やメッセージでイベントをレポートします!
SDGs × プログラミングワークショップ
Scratchでアマモを植えるゲームを作ろう!
プログラミングを通して「海洋温暖化」について楽しく学習しました!
プログラミングにはScratchというソフトを使い、指示が書かれたブロック同士を繋げていくことで、子どもでも簡単にプログラムすることができます。中にはScratchをやり込んでいる児童が数名おり、少人数ながらも活気のある授業となりました。
海に溶け込んだ二酸化炭素を吸収・貯留する海洋生物(ブルーカーボン)をテーマに、Scratchでアマモを植えるゲームを作りながら、海洋酸性化について学びます。
酸性化って何?という問いには、「青!」(リトマス試験紙がアルカリ性に反応して青くなることからの発想)と答える児童や、「炭酸水になる」(水に二酸化炭素が溶けていることから)と答える児童など、それぞれの視点から、のびのびと意見を述べている様子が見られました。
ゲームを開始すると、画面の上から二酸化炭素のキャラクターが落ちてきて、アマモがキャッチすることでスコアを獲得できます。しかし、3回吸収するとアマモはいなくなってしまうので、水中ロボットでどんどんアマモを植えていかないと、スコアが減ってしまいます。
児童達は高得点を取るために、二酸化炭素が落ちてくる量を増やしたり、落ちる速度を速くしたりして、ゲームバランスを整えていきます。中には、水中ロボットを操作をせずとも自動でアマモが植えられるようにプログラミングをする児童がいたりと、様々な方法を楽しく試行錯誤している姿が印象的でした。
講座の最後には、アマモが減少している現状について学び、今回学んだプログラミングやICT技術を活用することで、アマモや海の環境をより効率的に守ることができるという話をしました。児童たちは、海のSDGsとプログラミングを結びつけて学べたこと、また、講座後も自由にゲームを発展させて遊べることに満足している様子でした。
フォトギャラリー



みんなの声
- 海のSDGsとプログラミングをむすぶことで楽しくSDGsを学べました。
(小5) - SDGsについて分かったしスクラッチでいいスコアが取れた。
(小5) - 自動化して、9999999999999…くらいいった✧
(小4) - ブルーカーボン、グリーンカーボン両方の仕組みが理解できた。
(保護者) - バランスをとるむずかしさをゲームにしていたので子どもが理解しやすそうだった。
(保護者)
主催・後援・協力
主催:一般社団法人 イエローピンプロジェクト
後援:文部科学省、環境省
協力:リトルスタジオインク株式会社











